OPhone达人自测活动专为技术牛人推出,5道选择题目,难度逐步增大,看你能否在最短的时间内,答对最多的题目。同时更有手机大奖静候OPhone达人认领!
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OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenG
OPhone平台基于Linux和开放手机联盟(OHA)的Android系统,经过中国移动的创新研发,设计出拥有新颖独特的用户操作界面,增强了浏览器能力和WAP兼容性,优化了多媒体领域的OpenCORE
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在OPhone编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。这些效果在 OPhone中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorM
突然有一天tester对我们说com.android.browser在反复启动/退出时有内存泄露。那我们首先需要重现一下。 OPhone SDK提供了两种命令procrank和dump
即时通讯软件是目前非常流行的在线交流工具。在国内QQ的使用人数最多。但QQ的通讯协议并未公开,因此,无法使用QQ通讯协议来开发第三方的QQ客户端。由于GMail已经向任何人开放,因此,获得GMail帐
在3D世界中,为了增强场景的真实感与层次感,阴影处理非常重要。阴影是景物空间中光源不能直接照射到的区域,因此,要做出正确的阴影效果,需要对整个场景进行处理,并判断哪些物体会投射到哪些位置,即便对于飞速
在3D世界中,我们可以通过精细的模型来表现近处场景的细节,但对于远距离场景,比如天空、高山、日月星辰等这些“遥不可及”的对象来说,我们可以使用高质量贴图环绕组合成一个封闭的场景,给玩家以始终处在内部的
ActivityManager在操作系统中有重要的作用,本文利用操作系统源码,逐步理清ActivityManager的框架,并从静态类结构图和动态序列图两个角度分别进行剖析,从而帮助开发人员加强对系统
本文将分析在程序出错的情况下如何收集相关的错误信息,并发送错误信息到服务器供开发者分析和调试程序。错误信息将成为您Debug的一把利刃,通过错误信息您可以最及时的掌握程序在各个系统版本和设备上的运行情
RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
一说到粒子系统,大家可能就觉得非常难以理解,因为在整个游戏场景中会出现无数个小微粒需要你来控制,如何才能控制每个粒子的运动方式,来形成一系列的特效呢?这让大家会觉得手忙脚乱的不知所措,因此而感觉粒子系
HTTP是大多数应用程序中常用的与服务端交互的通讯方式。在上一篇文章中我们介绍了Ophone SDK中比较简单的一种HTTP通讯API:HttpGet和HttpPost。实际上,在Ophone SDK
上一篇我们对游戏引擎的框架进行了分析,同时也完成了一个基础的游戏引擎框架,那么这一篇我们将完成游戏引擎中的场景,图层,元素(节点)进行实现,但是在开始之前,我们可以对上一篇所介绍的框架进行完善,首先我
为什么要引入图层的概念呢?我们可以想象一下一个游戏场景中拥有各种复杂的元素,这每个元素可能都具有不同的属性,功能,动画,特效,并且元素之间也有相互的遮挡,那么如果拥有图层的概念,这些处理就会变得很方便
对于byte字节数组来说,Axis2会自动将其序列化,然后使用Base64编码格式进行传输,因此,在服务端可以直接使用byte[]作为参数类型或返回值的类型。在下面的内容我们将会看到如何使用byte[
自从2009年发放3G牌照以来,标志着中国开始进入移动互联网的3G时代。随着移动互联网速度的不断提高,资费不断降低。使得具有联网功能的手机应用程序逐渐成为主流。虽然大多数开发人员都希望在自己的应用中加
本文主要介绍在OPhone中如何实现文件的下载、暂停、恢复、重试以及清除。我们仅仅使用ContentResolver的insert、query、update、delete就可以完成上述功能。对于上层的
在上一部分 http://www.ophonesdn.com/article/show/287 的学习里,我们通过一个具体的实例Demo简单的介绍了下在OPhone2.0上对TTS功能的使用,包括对
在上一篇文章中我们介绍了WebService的简单调用方式。通过这种调用方式可以传递一般的数据。例如,服务端可以返回一个对象,并在客户端取出对象中的属性值。也可以向服务端传递一个简单的值(String